VF5FS Eileen 4K Combination

Details

Aug 10, 2014 at 1:24 PM
Posted by Project Bokuho
「Side Hit Unblockable Combination」4Kの側面ガード不能連係第一弾。使えると強い。

4K、1PK→G:-5F、NH:+6F、CH:9F

簡単に言えば、側面を向かせるこれを相手の側面に当て、背後を向かせ、振り返る時間を稼ぎ、有利時間増加するというネタ。
参照:レタスメモ 【システム】背向け状態~ガード振り向き中の状態の遷移
http://lettuce1789.blog133.fc2.com/blog-entry-145.html

意図的に発生させるには、
4Kは自分の背中側にDMorOMした時、
1PKは自分の腹側にDMorOMした時
にヒットすると、相手に背を向けさせられる。

1PKは中段始動なので使いやすいが、4Kの方が当たれば強い。
カウンターヒットすると+12Fなのでヒザ(9K)が確定する。

半回転なので、DMしようとした相手に当たれば側面カウンターし、発生16Fの上段半回転。
だが、動画のパイステージの対アキラの部分でも分かる通り、距離が遠いと9Kは持続
ヒットになりやすい。実質発生18F以上で避け、ガードされてしまう。

また有利時間でも相手はしゃがむ事が出来るので、9Kの浮きが低くなる。
しゃがみヒットへの安定(だと思われる)
→6PPK
D+32
一般的な9Kコンボ
→PPc236P+KK→66K→4P+Kc214K+G
D+60
4K自体がD20なので、カウンターさせられれば
D30+25+32(+60)=87(115)
対処されなければ115ダメージの計算。狙う価値はある。

自分の背側にOM→4KCH→背後投げ
これが一番安定する。ほぼ意味無いが、66P+G入力でも可。小ダウンが確定し、場合によっては大ダウンも。
30+55+10(22)=95~107
ヒザが30+56~85=86~115だから、正直8ダメ位くれてやっても...ゲフンゲフン。

尚、細かい解説を書ききれなかったので、ここに書いた。
英語版は無い。
http://rhinoceros1234.at.webry.info/201102/article_1.html


Hello.
Virtua Fighter, please refer to here.
http://virtuafighter.com/

In VF5FS,When doing the attack for which the time when an attack hit a side and the flank are taken, guard and DM can't keep occupied for 3 frames/second.
I attack the 3 frames and make the connection which can't be guarded.

This time is in the back state.
When looking back at the front by a G button, it isn't possible to guard for 5 frames/second(after " ○○ frames/second"→"○○F").
And I'm adding advantage time and am making an attack be fixed.
When looking back by a G button from the back, a partner passes a side.
So the connection against which a side can't be guarded can be mixed.

When looking back, a partner can't guard in the back state until 1-3F.
It isn't possible to guard 4-5F in the side state.
It's possible to guard 6-9F in the side state.
After 10F are in the front state.

12F and 9F seconds are added to this.

It's the limit any more in my English proficiency.
Good-bye.
Thank you for watching!
1     0     388
ALL DOA6 DOA5 DOA4 DOA3 DOA2U DOAD
Top