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[SIZE=4][SIZE=4][template=fd-doa3-chara]selected=hayate[/template][/SIZE][/SIZE] This page is frame data for DEAD OR ALIVE 3 on the Xbox for the European (3.2) region. Selecting any move should display their notes which should have any changes from the American (3.0), the Japanese (3.1), or 3++ listed. A Hold Level value with an asterisk (*) next to it is for when the hold will do a Divert hold. A Wall value with an asterisk (≥CH) next to it designates the attack won't trigger a wall hit on normal hit. [template=text-box-h2]title=Basic Attacks | align=left[/template] [template=fd-doa-strike-start][/template] [template=fd-doa-strike-row]command=:P: | hit_level=H | frames=10(2)13 | damage=10 | normal_hit=-4 | guard=-5 | hold_level=H.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]command=:3::P: | hit_level=M | frames=13(2)20 | damage=20 | normal_hit=-2 | guard=-4 | hold_level=M.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]command=:2::P: | hit_level=L | frames=14(2)15 | damage=5 | normal_hit=0 | guard=-5 | hold_level=L.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]command=:K: | hit_level=H | frames=14(2)27 | damage=30 | normal_hit=Cr | guard=-10 | hold_level=H.K [/template] [template=fd-doa-strike-row]command=:3::K: | hit_level=M | frames=15(3)25 | damage=26 | normal_hit=Cr | guard=-10 | hold_level=M.K [/template] [template=fd-doa-strike-row]command=:2::K: | hit_level=L | frames=16(2)25 | damage=10 | normal_hit=-6 | guard=-9 | hold_level=L.K [/template] [template=fd-doa-end][/template] [template=text-box-h2]title=Back-Turned Attacks | align=left[/template] [template=fd-doa-strike-start][/template] [template=fd-doa-strike-row]state=BT | command=:P: | hit_level=H | frames=12(3)17 | damage=11 | normal_hit=-7 | guard=-7 | hold_level=H.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=BT | command=:2::P: | hit_level=M | frames=13(2)20 | damage=14 | normal_hit=0 | guard=-4 | hold_level=M.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=BT | command=:2_::P: | hit_level=L | frames=13(3)20 | damage=13 | normal_hit=-1 | guard=-5 | hold_level=L.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=BT | command=:K: | hit_level=H | frames=15(3)25 | damage=30 | normal_hit=KNB | guard=-9 | hold_level=H.K [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=BT | command=:2::K: | hit_level=M | frames=15(3)29 | damage=26 | normal_hit=Cr | guard=-13 | hold_level=M.K [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=BT | command=:2_::K: | hit_level=L | frames=18(5)27 | damage=25 | normal_hit=Cr | guard=-14 | hold_level=L.K [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=BT | command=:7::K: | hit_level=M | frames=11(5)55 | damage=42 | normal_hit=LNC | guard=-30 | hold_level=M.K* [/template] [template=fd-doa-end][/template] [template=text-box-h2]title=Jumping Attacks | align=left[/template] [template=fd-doa-strike-start][/template] [template=fd-doa-strike-row]state=Jump | command=:P: | hit_level=M | frames=10(4)24 | damage=15 | normal_hit=Cr | guard=-1 | hold_level=M.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=Jump | command=:K: | hit_level=M | frames=10(4)23 | damage=30 | normal_hit=KNB | guard=-14 | hold_level=M.K [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=Land | command=:P: | hit_level=M | frames=58(2)26 | damage=36 | normal_hit=KNB | guard=+2 | hold_level=M.P [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=Land | command=:K: | hit_level=H | frames=61(4)26 | damage=25 | normal_hit=Cr | guard=-11 | hold_level=H.K [/template] [template=fd-doa-strike-row]state=B. 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