Raijin

BMFAlpha

New Member
I feel so badass everytime i pull off a rajin online, which is rare lol :)

I know it's been a while for your comment but I just wanted to say sir that if you are able to pull Raijin or Rajin my bad, don't how to spell it correctly yet but anyway if your able to do it online sir you "DEFINITELY" is Badass.
 

Zero Beat

Well-Known Member
Thanks for this topic. Had to nuke my save due to the save data for this game not syncing properly after I had to reset my Xbone to factory settings because the NXE update didn't go smoothly, and I wanted to redo everything I lost that can be replaced (combo challenges, titles, and costumes for Honoka and Raidou) but forgot the timing.
 

Fiend Busa

Well-Known Member
Standard Donor
1. Buy on PC
2. Download a macro
3. Record the last input for the move
4. Activate macro when last input is required.

100% execution rate YEE
 

Lulu

Well-Known Member
1. Buy on PC
2. Download a macro
3. Record the last input for the move
4. Activate macro when last input is required.

100% execution rate YEE

LoL.... you can do that ? :eek:
I mean I thought about it in theory but do people do that ?

I wanna do it !!!
 

Lulu

Well-Known Member
That's cool and everything but what's a macro and where can you get one?

A Macro is essentially a cheat the does whatever difficult move a game has for you perfectly everysingle time......
Can't do Akira's JFK ? Macro that sh!t !
Need help with that Electric Wind God Fist ? A Macro will do :6::2::3::P: (:3: and :P: at the same time) for you.

You know whats funny...... after learning a Difficult input I usually just lose interest and move on because It feels like thats genuinely the only interesting about the characters that have them.

LoL I want a Macro for one of Jacky's moves....
 

Lulu

Well-Known Member
That's an easy one!

:6_::K::5::h:

LoL.... com'on your Highness..... you know me and what I suck at..... its his Critical Burst::6::6::H+K:.

Now for the most part many characters with Difficult moves can be played without them.... suboptimally ofcourse but if you really like a character you can use Akira Sans-Just Frame Knee much in the same way you can play Hayate sans-Raijin (I'm I using that word right ?)

But Jacky needs his Critical Burst.... he has two of them (both are mid kicks) but not being able to perform his regular critical burst means you're always Telegraphing the one from his Slide Shuffle Stance.

Even if I couldn't do :6::K::5::h: aswell as I could I would still think a Macro for his :6::6::H+K: would be better since that is a much more valuable move and its one I can't perform on the thumb stick. :(

Imagine playing Akira if his Critical Burst was :426::268::3::H*+K:..... that would be a nightmare.
 

Akumasama

Active Member
Ok... I knew the concept of "Macro" from MMORPG but I couldn't understand how to adapt that to DOA5.
I mean... Ok, that's a Macro, but how do you do a Macro in DoA5? There's no built-in system to save macros, like in MMORPGs.

Would be seriously cool for Raijin or some other throws.
 

Lulu

Well-Known Member
Ok... I knew the concept of "Macro" from MMORPG but I couldn't understand how to adapt that to DOA5.
I mean... Ok, that's a Macro, but how do you do a Macro in DoA5? There's no built-in system to save macros, like in MMORPGs.

Would be seriously cool for Raijin or some other throws.

LoL.... and thats why I am here..... because I want to know. I'd google it myself but I'm too lazy for that.... plus its always good to socialize when you plan on cheating ;)
 

WAZAAAAA

Well-Known Member
Ok... I knew the concept of "Macro" from MMORPG but I couldn't understand how to adapt that to DOA5.
I mean... Ok, that's a Macro, but how do you do a Macro in DoA5? There's no built-in system to save macros, like in MMORPGs.

Would be seriously cool for Raijin or some other throws.
le puoi programmare con strumenti esterni come AutoHotkey, ecco un esempio che ho creato per eseguire velocemente movimenti a 360 gradi tenendo premuto Q, utile per eseguire prese difficili come le Izuna o anche per lo Stagger Escape, serve AutoHotkey installato (ma sono sicuro che ce l'hai già HUEHUE), salvalo come nome.ahk ed eseguilo
Code:
#NoEnv
#MaxHotkeysPerInterval 99000000
#HotkeyInterval 99000000
#KeyHistory 0
ListLines Off
;Process, Priority, , H
SetBatchLines, -1
SetKeyDelay, -1, -1
SetMouseDelay, -1
SetDefaultMouseSpeed, 0
SetWinDelay, -1
SetControlDelay, -1
SendMode Input

q::
while, getkeystate("q", "p")
{
send {down down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {down up}
send {right down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {right up}
send {up down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {up up}
send {left down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {left up}
}
return

end::
Suspend
SoundBeep 1000 1000
Pause,,1
 

Lulu

Well-Known Member
le puoi programmare con strumenti esterni come AutoHotkey, ecco un esempio che ho creato per eseguire velocemente movimenti a 360 gradi tenendo premuto Q, utile per eseguire prese difficili come le Izuna o anche per lo Stagger Escape, serve AutoHotkey installato (ma sono sicuro che ce l'hai già HUEHUE), salvalo come nome.ahk ed eseguilo
Code:
#NoEnv
#MaxHotkeysPerInterval 99000000
#HotkeyInterval 99000000
#KeyHistory 0
ListLines Off
;Process, Priority, , H
SetBatchLines, -1
SetKeyDelay, -1, -1
SetMouseDelay, -1
SetDefaultMouseSpeed, 0
SetWinDelay, -1
SetControlDelay, -1
SendMode Input

q::
while, getkeystate("q", "p")
{
send {down down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {down up}
send {right down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {right up}
send {up down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {up up}
send {left down}
DllCall("Sleep", UInt, 20)
send {left up}
}
return

end::
Suspend
SoundBeep 1000 1000
Pause,,1

My Italian is a lil rusty (I never finnished the course I signed up for).

My programming is even worse.
 

Akumasama

Active Member
Ciao, non sapevo fossi italiano.
Sei la stessa persona che ha creato quel coso per Hayabusa su Youtube?
Non ho capito molto di quello che hai scritto per fare le macro...
Tempo fa provai il tuo programma quando il gioco era ancora in beta, funzionava bene ma andava solo su Hayabusa e quando lo attivavi non potevi muovere il personaggio perchè si muoveva da solo andando in profondità nello stage. Non faceva nulla ma counterava tutto, prese incluse.
Inoltre l'altro problema è che bisognava per forza usare la tastiera, non il joypad, e ovviamente è impossibile giocare con la tastiera ad un BEU, cioè, almeno per me.

Per fare queste macro bisogna installare di nuovo il tuo programma?
Ma non c'è modo di fare solo macro per qualche presa senza usare il tuo programma? Non voglio usare Hayabusa e voglio giocare io, con il mio pad, non voglio stare lì fermo a vedere il mio personaggio che countera tutto. A quel punto diventa anche inutile che mi faccia una macro per la presa di Hayate o altro, no?

Non so, io penso alle macro su WoW o altri MMORPG, ma lì c'è un interfaccia apposita che ti permette di scrivere i comandi in sequenza, e poi associ la macro ad un pulsante sull'hotbar o ad un hotkey, e la esegui, fine.
Volevo qualcosa del genere io, si può fare?

Help ><
 

Akumasama

Active Member
My Italian is a lil rusty (I never finnished the course I signed up for).

My programming is even worse.
Ooh I'm italian, didn't know there were other italians on these boards.
But have no fear, I didn't understand much of what he suggested either hahaha
Asked him more details because I'm kinda clueless on what to do lol xD

In the end it's not that vital I suppose, can't think of many moves where I'd want to use a macro for the characters I use. Third part of Hayate's throw is definitely one thing I can think of.
Something else? Uhm...
Akira's just frame thing, but I don't use Akira. Or Raidou's 623P thing, but I don't really use it that much so I don't particularly feel the need to have a macro for that.

Furthermore, I suppose that to use a macro you'd have to bind it to a key on your keyboard or something. Which means that to use it you'd have to move your hand from the Joypad to the keyboard. This isn't really practical when you're playing a match for normal moves. Can do it for multi-part throws though.
If the first part of the throw connects I can easily input the second part normally and then move my hand to the keyboard to press a key and execute the third part flawlessly?
Not sure, but it sounds doable in theory in such a scenario.
But for normal moves you'd have to use streamlined between other moves? Nah, doesn't sound practical if you ask me.
 

Lulu

Well-Known Member
Ooh I'm italian, didn't know there were other italians on these boards.
But have no fear, I didn't understand much of what he suggested either hahaha
Asked him more details because I'm kinda clueless on what to do lol xD

LoL.... yeah man DoA touches people all over the world(hopefully not encouraging them to touch themselves).
 

WAZAAAAA

Well-Known Member
Ciao, non sapevo fossi italiano.
Sei la stessa persona che ha creato quel coso per Hayabusa su Youtube?
Non ho capito molto di quello che hai scritto per fare le macro...
Tempo fa provai il tuo programma quando il gioco era ancora in beta, funzionava bene ma andava solo su Hayabusa e quando lo attivavi non potevi muovere il personaggio perchè si muoveva da solo andando in profondità nello stage. Non faceva nulla ma counterava tutto, prese incluse.
Inoltre l'altro problema è che bisognava per forza usare la tastiera, non il joypad, e ovviamente è impossibile giocare con la tastiera ad un BEU, cioè, almeno per me.

Per fare queste macro bisogna installare di nuovo il tuo programma?
Ma non c'è modo di fare solo macro per qualche presa senza usare il tuo programma? Non voglio usare Hayabusa e voglio giocare io, con il mio pad, non voglio stare lì fermo a vedere il mio personaggio che countera tutto. A quel punto diventa anche inutile che mi faccia una macro per la presa di Hayate o altro, no?

Non so, io penso alle macro su WoW o altri MMORPG, ma lì c'è un interfaccia apposita che ti permette di scrivere i comandi in sequenza, e poi associ la macro ad un pulsante sull'hotbar o ad un hotkey, e la esegui, fine.
Volevo qualcosa del genere io, si può fare?

Help ><
Sì sono io, ti scrissi su Steam più volte ma non mi cagasti mai huehue

Il comportamento del bot che hai provato fa esattamente quello per cui è stato programmato, nulla di anomalo.

AutoHotkey può essere usato per programmare macro che funzionano in qualunque programma/gioco, ed è un linguaggio di programmazione, quindi per scrivere macro devi scrivere del codice, non c'è un'interfaccia. Ho postato un esempio prima che puoi copiare su Notepad salvare come "acaso.ahk" e funziona così: tenendo premuto Q, preme continuamente giù-destra-su-sinistra (particolarmente utile in DOA).
Per eseguire i file con estensione .AHK devi installare AutoHotkey (che non è un "mio" programma lol).

Sul problema della tastiera hai ragione, molti giochi di combattimento permettono di controllare un personaggio sia con tastiera che con un controller insieme, ma non è il caso di DOA, però c'è un "trucco" che uso per risolvere il problema, ma è un casino:
Collego il controller DOPO la schermata principale del gioco (disattivo/attivo attraverso Gestione dispositivi che sennò mi rovino la porta USB se lo faccio a mano tutte le volte lol), così posso usare AntiMicro (programma in stile Xpadder ma migliore) per "collegare" i tasti che premo nel mio controller a quelli della tastiera. AntiMicro stesso supporta la programmazione di macro volendo, ma io uso AHK per maggiore controllo e precisione.
^ tutto 'sto casino perché AHK può inviare solo tasti della tastiera/mouse e DOA ha un supporto controller di merda.

Scommetto che t'ho confuso ancora di più, neanche ho finito di spiegare è troppo lunga la storia, in effetti faccio bordello tutte le volte per aprire DOA lol. Però si può fare quello che intendi (uso macro per le Izuna dal 2012 lol).



DoA touches people all over the world(hopefully not encouraging them to touch themselves).
man, what the fuck...
 
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MaxiKilla

Member
Raijin is one of the easiest throws in the game.
218.png_large
There's no tip but you can input everything before the combo throw shows on the screen. The faster you input it the better.
 
Last edited:
ALL DOA6 DOA5 DOA4 DOA3 DOA2U DOAD
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